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[Commodore C64]李小龍 - 香港人之光!

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發表於 2016-7-15 11:54:11 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
介紹這隻遊戲前,先介紹這個遊戲的平台 - Commodore C64。



Commodore C64 是一台 8-bit 的經典家庭電腦,在香港雖然鮮為人知,但於美國則因為價錢相宜且始終是一部電腦,因此仍能與IBM和Apple等在工作平台上平分一杯羮;在遊戲平台上也不輸給任天堂和世嘉等。其推出的動作遊戲以8-bit機能而言,動作查實十分流暢,因此直到現在仍有不少熱愛經典的玩家會以模擬器遊玩它的經典遊戲。





這次為大家介紹的Bruce Lee李小龍是一款附帶少少解謎的動作遊戲。遊戲目的是要一邊與兩大對手 - - 一名相撲手和一名忍者 - - 周旋,一邊出入不同的地方,最後消滅「萬世魔王」(查實這個「大佬」的名字無從考究...)。

基本上,與相撲手和忍者周旋並不困難,只要善用李小龍的直拳和飛腿 (但唔好意思,無雙節棍...) 便很容易將他們打倒,又或從高空跳下來把他們踩倒。只是,他們是打不死的,把他們擊倒幾次後,又或他們蠢到自己中了機關,便又從別的地方重新出現,繼續追擊玩家......





雖然嘍囉不難解決,但如何「打大佬」呢?究竟所謂的「萬世魔王」在哪裏呢?原來這個遊戲其中一大要求,是要玩家把畫面可見的燈籠全部拿掉,拿掉燈籠後,便會觸發某些機關,讓玩家可以移動更多地方,去追尋「萬世魔王」的下落......



然而,越走得遠,遊戲便越設置更多難關去「整」玩家,例如定時出現把李小龍沖死的橫向流沙、不小心觸碰到、或跳躍時機不對而掉進的冰魂銀針 (這些都是筆者和大哥當年一起玩時胡亂杜撰的名稱...),甚至一走過便引爆的地雷 (幸好地雷有一秒延遲,玩家應有足夠時間走避,甚至跳躍避過) ...所以在這遊戲,玩家除了要不斷拿掉燈籠尋找出路、又要掌握跳躍時機、更要不時與兩大嘍囉周旋...等你以為咁易玩吖嗱......



而最容易令玩家game over的,應該是一個充滿機關的房間。那個不知是甚麼的白點源源不絕地在地板出現,李小龍一碰到便即告損失一條性命。這關卡極考玩家控制李小龍的跳躍和移動能力,跳的時機不對,或走得太快都會喪生一次機會。查實要過這關並不困難,只是當年許多人都沒有遊戲桿這個奢侈品,是要用keyboard來玩遊戲的.....不過,捱過這終極難關後,過多兩個沒那麼難的關卡後,李小龍便可面對「萬世魔王」了。



要打倒碩大無朋的「萬世魔王」,原來需要李小龍的「李三腳」- - 就是要他毫無懸念地向右跑 - - 毋須理會「萬世魔王」吹出來的奪命波波,把畫面右邊的燈籠拿掉就成了!



把「萬世魔王」打倒後,李小龍會在他的火葬場跳躍慶祝.....之後,又回到起點,李小龍再次面對兩大嘍囉,再次走同一路線再次面對「萬世魔王」......直到永遠或game over......

有這遊戲的玩家把攻略路線圖歸納公開,回顧一看,實在不得不佩服遊戲廠商Datasoft以8-bit機能便寫出了這個「麻雀雖小五臟俱全」的動作遊戲呢!
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